Каталог
Голосование
Какие программы видеомонтажа вы используете?

Создание перехода между кадрами через движущийся на вас фотоаппарат.

 


Во многих пакетах переходов и эффектов есть хотя бы один переход  через фотоаппарат, кроме того попадаются футажи с фотоаппаратом с прозрачными областями либо в области объектива (например в сборниках футажей ActionBacks), либо в области видоискателя. Например в Pinnacle Hollywood FX есть даже 3 перехода с фотоаппаратом, но однако у таких переходов и футажей, движение осуществляется по заданным производителем кривым с ограниченной функцией настройки, а сама модель фотоаппарата не похожа на реальную.


В этом уроке создадим переход с реалистичной моделью профессионального фотоаппарата(*.3ds), который можно скачать a3dcamra.3ds  и импортировать в After Effects.


1. Создадим новую (Ctrl + N) композицию Comp 1 768х576 sq.px 10 сек. длиной. Создаем новый (Ctrl + Y) слой Black Solid 1 (make comp size), назначаем ему 3D функцию и применяем к нему эффекты Effect > Zaxwerks > Invigorator. Выбираем команду create a new scene. Далее object > import a new object. Это модель фотоаппарата выглядит так:


футаж фотоаппарата


2. В архиве есть текстуры модели фотоаппарата в *.tif , преобразуйте их в *.tga, которые понимает Invigorator или воспользуйтесь текстурами самого Invigorator-а. Таким образом мы имеем в проекте вот такую модель фотоаппарата.

 

модель-футаж фотоаппарата


Сделаем переход таким образом, чтобы при появлении фотоаппарата в кадре, он разворачивался к нам окуляром, внутри которго виден слудующий кадр и по мере приближения к зрителю изображение в окуляре заполнит весь кадр.

 

3. Для задания перемещения и вращения нашего объекта воспользуемся настройками Position, Rotation и Depth Scale. Следует создать ключевые точки всего для нескольких положений.

4. Как видим, в видоискателе ничего нет. Чтобы задать изображение, нужно сначала выделить его с помощью маски. Назначаем эллиптическую маску Layer > Mask > New Mask. Т.к. фотоаппарат движется, анимируем Mask Path (форму и положение маски). Окуляр у нас не выделен отдельным объектом в модели, поэтому придется сделать это вручную:

Вид монитора:

5. Импортируем в проект два видеофайла video1.avi и video2.avi . Первый ставим нижним слоем (подложка), а другой верхним.

6. Теперь придется сделать прекомпоуз Layer > Pre-compose верхнего слоя, так как кроме положения его придется подстраивать и масштаб. Берем маску слоя Black Solid 1 и переносим ее на слой video2.avi Comp 1 (слой начинается не с нуля Timeline, а с момента разворота аппарата окуляром к нам.

7. Теперь в окуляре будет виден верхний слой (прекомпоуз), но его Position и Scale надо регулировать не в Comp 1, а в самой композиции video2.avi Comp 1. Чем дальше окуляр, тем меньше изображение в нем, и наоборот::

Вид монитора:

8. И еще эффектик (украшение). Когда фотоаппарат повернут к нам и не вращается, пропустим блик по названию фирмы. Для этого создадим новый слой (Ctrl + Y) Black Solid 2 размеров композиции и применим к ней парочку эффектов пакета: Effect > Knoll Light Factory > LF Flow + LF Stripe. Анимируем параметр положения блика Light Source Location – движение вдоль надписи.

Вид монитора:

8. В качестве окончательного штриха создадим небольшое сияние вокруг окуляра, когда он повернется к вам. Для этого создадим новый слой (Ctrl + Y) Black Solid 3 размеров композиции и применим к нему эффект Effect > Trapcode > Starglow. Чтобы скомпенсировать приближение к нам окуляра, анимируем параметры Streak Length (длина полос), Amount (интенсивность сияния) и Straglow Opacity (непрозрачность)

Вид монитора:

 

Ставим на просчет и получаем готовый переход.

(пусто)
 
Новости / News