Каталог
Голосование
Какие программы видеомонтажа вы используете?

Вы наверное видели на свадьбах шоу мыльных пузырей. При видеомонтаже можно вставить футажи с пузыриками, но во первых вы не сможете регулировать их движение, во вторых хотелось бы сделатьтакие пузыри, в отражениях которых будут жених с невестой. Чтобы осуществить идею создания мыльных пузырей в свадебном фильме, которые будут двигаться так, как нам надо используем Adobe After Effects. Этот урок посвещен созданию такого эффекта без помощи футажей в программе After Effects с помощью дополнительных плагинов - CC Lens и СС Bubbles, позволяющих создать иллюзию сферической поверхности.

1. Сначала создаем графический файл nevesta.jpg, который послужит подложкой.

Потом открываем After Effects и создаем новую композицию клавишами (Ctrl + N) с параметрами background 720х1152 px 15 сек. длиной.


проекты 
для after effects

 

Для этого берем D1/DV PAL (1.07) и увеличиваем вдвое высоту. Импортируем в проект и композицию файл nevesta.jpg и дублируем его (Ctrl +D) в композиции два раза. Переворачиваем дубли вверх ногами (scale по оси Y - со знаком "минус"). Смещаем их вверх и вниз, чтоб образовалось непрерывное полотно. Получаем вот такое, как на картинках:



проекты 
для after 
effects

 

 

2. Теперь создаем еще одну новую композицию bubble (клавиши Ctrl + N) с параметрами 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в нее предыдущую композицию background и применяем к ней эффект Effect >Distort> CC Lens. У этого эффекта есть три настройки: size - это будущий размер мыльного пузыря, convergence - степень искажений сферической поверхностью пузыря и center - координаты центра пузыря, чтобы задать траекторию движения мыльного пузыря. Пузырь должен появляться в кадре снизу и уходит из него вверх, для этого мы достраивали изображение невесты вверх и вниз в композиции background. На картинке внизу видно, что изображение невесты в пузыре подвергается большему искажению у краев. Это делается для создания шарообразной поверхности.

 

 

изображение в 
шаре

 

 

3. Теперь мы вставим в шар другое изображение. Для этого подготавливаем новое видео молодоженов с голубями golubi.avi и создаем снова новую композицию inside_center(Ctrl + N) 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в проект и в нее видеофайл golubi.avi. Создаем новyю (Ctrl + Shift + N) эллиптическую маску круглой формы в том месте кадра, которое вы хотите вставить в пузырь. Радиус маски выбирается чуть меньше чем у пузыря. Выделенная маска легко двигается по кадру. Кроме того задаем параметр feather- края маски.

 

 

 

Затем получившийся круг располагаем в центре кадра ( 360,0; 288,0). Для этого нажимаем на Shape маски, чтобы понять где находится реальный центр. Затем производим смещение - параметр position в закладке Transform:

 

 

 

4. Создаем новую (Ctrl + N) композицию inside 720х1152 px 15 сек. длиной. Импортируем в нее композицию inside_center. Берем в буфер обмена траекторию center из композиции bubble и выкладываем ее на параметр Position закладки Tranform композиции inside. Таким образом картинка внутри мыльного пузыря будет двигаться точно в соответствии с ним самим.

 

 

 

5. Снова создаем новую (Ctrl + N) композицию bubble+plus 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в нее композиции bubble и inside. Нижним слоем добавляем файл nevesta.jpg - для подложки. Также ставим его верхним слоем и применяем к нему эффект: Effect >Simulation > CC Bubbles :



пузыри

 

 

6.Для того, чтобы маленькие шары выделялись на фоне основной картинки, применим к верхнему слою nevesta.jpg эффект Effect >Trapcode > Shine. Все регулировки по вкусу в зависимости от цвета подложки:

 

 



7. Создадим еще один пузырик меньшего диаметра (количество пузырей на ваш выбор):



два шара

 

8. Теперь остается сделать эффект столкновение шаров. Для этого создаем две композиции first и second 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. В каждую соответственно импортируем композиции bubble и inside.

 

 

 


 

 

9. И, наконец создадим завершающую композицию bubble_collide 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. В каждую соответственно импортируем композиции first и second. Задаем траектории движения шаров при помощи параметра Position. Пусть они сталкиваются в точке, обозначенной курсором. При столкновении шары сплющиваются (уменьшаем параметр Scale по оси X), а затем снова возвращаются в исходную шарообразную форму. Чтобы при изменении Scale не возникало зазора между шарами, необходимо поправить анимацию Position. А затем пускай шары удаляются друг от друга.

 

 

 

 

 

На скриншоте ниже показан эффект столкновения пузырей - видно что шары от столкновения деформируются и во время удара сжимаются по оси X:

 

 

 

Посмотреть получившийся клип можно по этой ссылке

 

(пусто)
 
Новости / News