|
Каталог
Голосование Какие программы видеомонтажа вы используете?
|
Вы наверное видели на свадьбах шоу мыльных пузырей. При видеомонтаже можно вставить футажи с пузыриками, но во первых вы не сможете регулировать их движение, во вторых хотелось бы сделатьтакие пузыри, в отражениях которых будут жених с невестой.
Чтобы осуществить идею создания мыльных пузырей в свадебном фильме, которые будут двигаться
так, как нам надо используем Adobe After Effects. Этот урок посвещен созданию такого эффекта без помощи футажей в программе After Effects с помощью дополнительных плагинов - CC Lens и СС Bubbles, позволяющих создать иллюзию сферической поверхности. 1. Сначала создаем графический файл nevesta.jpg, который послужит подложкой. Потом открываем After Effects и создаем новую композицию клавишами (Ctrl
+ N)
с параметрами background 720х1152 px 15
сек. длиной.
Для этого берем D1/DV PAL (1.07) и увеличиваем вдвое высоту. Импортируем в проект и композицию файл nevesta.jpg и дублируем его (Ctrl +D) в композиции два раза. Переворачиваем дубли вверх ногами (scale по оси Y - со знаком "минус"). Смещаем их вверх и вниз, чтоб образовалось непрерывное полотно. Получаем вот такое, как на картинках:
2. Теперь создаем еще одну новую композицию bubble (клавиши Ctrl + N) с параметрами 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в нее предыдущую композицию background и применяем к ней эффект Effect >Distort> CC Lens. У этого эффекта есть три настройки: size - это будущий размер мыльного пузыря, convergence - степень искажений сферической поверхностью пузыря и center - координаты центра пузыря, чтобы задать траекторию движения мыльного пузыря. Пузырь должен появляться в кадре снизу и уходит из него вверх, для этого мы достраивали изображение невесты вверх и вниз в композиции background. На картинке внизу видно, что изображение невесты в пузыре подвергается большему искажению у краев. Это делается для создания шарообразной поверхности.
3. Теперь мы вставим в шар другое изображение. Для этого подготавливаем новое видео молодоженов с голубями golubi.avi и создаем снова новую композицию inside_center(Ctrl + N) 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в проект и в нее видеофайл golubi.avi. Создаем новyю (Ctrl + Shift + N) эллиптическую маску круглой формы в том месте кадра, которое вы хотите вставить в пузырь. Радиус маски выбирается чуть меньше чем у пузыря. Выделенная маска легко двигается по кадру. Кроме того задаем параметр feather- края маски.
Затем получившийся круг располагаем в центре кадра ( 360,0; 288,0). Для этого нажимаем на Shape маски, чтобы понять где находится реальный центр. Затем производим смещение - параметр position в закладке Transform:
4. Создаем новую (Ctrl + N) композицию inside 720х1152 px 15 сек. длиной. Импортируем в нее композицию inside_center. Берем в буфер обмена траекторию center из композиции bubble и выкладываем ее на параметр Position закладки Tranform композиции inside. Таким образом картинка внутри мыльного пузыря будет двигаться точно в соответствии с ним самим.
5. Снова создаем новую (Ctrl + N) композицию bubble+plus 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. Импортируем в нее композиции bubble и inside. Нижним слоем добавляем файл nevesta.jpg - для подложки. Также ставим его верхним слоем и применяем к нему эффект: Effect >Simulation > CC Bubbles :
6.Для того, чтобы маленькие шары выделялись на фоне основной картинки, применим к верхнему слою nevesta.jpg эффект Effect >Trapcode > Shine. Все регулировки по вкусу в зависимости от цвета подложки:
7. Создадим еще один пузырик меньшего диаметра (количество пузырей на ваш выбор):
8. Теперь остается сделать эффект столкновение шаров. Для этого создаем две композиции first и second 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. В каждую соответственно импортируем композиции bubble и inside.
9. И, наконец создадим завершающую композицию bubble_collide 720х576 px ( D1/DV PAL (1.07)) 15 сек. длиной. В каждую соответственно импортируем композиции first и second. Задаем траектории движения шаров при помощи параметра Position. Пусть они сталкиваются в точке, обозначенной курсором. При столкновении шары сплющиваются (уменьшаем параметр Scale по оси X), а затем снова возвращаются в исходную шарообразную форму. Чтобы при изменении Scale не возникало зазора между шарами, необходимо поправить анимацию Position. А затем пускай шары удаляются друг от друга.
На скриншоте ниже показан эффект столкновения пузырей - видно что шары от столкновения деформируются и во время удара сжимаются по оси X:
Посмотреть получившийся клип можно по этой ссылке
|
Новости / News 3d анимация Adobe Adobe After Effects Digital Juice HD футажи Photoshop Pinnacle Studio Proects After Effects Projects after effects footages proects wedding footages Проекты AE Проекты для After Effects Шаблоны для свадебной книги анимация анимированная графика бакграунды видеокурс видеоматериал для монтажа свадебного фильма видеоурок видеоуроки видеофоны видеофутажи виньетки день рождения коллажи композитинг ленты подарки праздничные футажи проекты проекты after effects рамочки свадебная книга свадебная фотокнига свадебные фоторамки свадебные футажи свадебный альбом свадьба торжество фоны фотоколлажи фотомонтажи фоторамки фотофутажи фотошоп футажи цветочные футажи |